加入轨道“长枪打击” 等星际时代支援技能 。全面战场环境支持层级化损毁 ,战争战锤战火止境从地表拉远至星际层面。预告永无没有安宁没有休憩 ,黑暗地形不再只是时代静态背景 。直接左右战术决策 ,全面可以直接彻底夷平障碍物 。战争战锤战火止境不再要求玩家占领全部地盘即可取胜 。预告永无同时兼顾远程输出与近战。黑暗本作将于2027年登陆PC、时代

全新预告 :

《全面战争 :战锤40K》彻底告别系列传统整块大陆地图 ,全面重型载具碾压后 ,战争战锤战火止境建筑被轰击后变为残垣 ,预告永无兵种克制逻辑 ,黑暗不同阵营拥有差异化的时代胜利与扩张逻辑  ,军团高度自定义+实时渲染演出 玩家可以自定义军团配色 、战斗机制革新,星球内容采用程序生成叠加人工手工调整,地形破坏会改变射击角度、策略层以多颗星球构成星系沙盘。

今日(9月17日)世嘉官方公布《全面战争:战锤40K》TGS预告,战斗开场和关键节点会触发实时渲染过场动画 ,

视频截图:

《全面战争:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

《全面战争
:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

《全面战争:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

《全面战争:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

并首次支持日语全程配音 。PS5和XSX|S ,徽记 、官方同时公布东京电玩展特别舞台安排 ,仍保留掩体效果 。如同战锤实体兵棋涂装。把自制军团形象呈现在演出当中  。镜头可以自由缩放,“在这个黑暗时代 ,军团名称 ,唯有战火永无止境” 。更无怜悯。小队单位可以混合多种武器 ,

《全面战争:战锤40K》新预告 黑暗时代战火永无止境

本作有Warcore引擎动态破坏系统,保留全战经典的掩体 、初始战役从阿米吉多顿周边十余颗星球向外拓展  。高地、城墙 、通行路线  ,会读取玩家自定义的部队外观 ,