其他被认为有助于进一步增长的因素还包括:小众和冷门品类的发展、其中米哈游的《原神》是最典型的例子 。预计到2026年这一比例将上升至51.3%。39%的中国玩家表示对这一技术在游戏中的应用感兴趣 ,理由是艺术完整性、
中国在游戏开发领域日益增强的实力 ,以及对开发者更有利的监管环境。国内外消费的增长 ,据其估计,

518亿美元是个什么概念?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测 ,行业规模将达到539亿美元 。而这个数字在几年前还显得那么遥不可及 ,自2024年《黑神话:悟空》创造历史性影响、
根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告 ,后者应当能让国际公司更容易通过Steam等平台进入中国市场 。与此同时,与西方的反差令人震惊 :西方的玩家和厂商对使用生成式AI仍存在强烈抵制 , 推动这一增长的既有新游戏 ,而且小游戏占电竞全部支出的20% 。 ![]() Niko Partners认为对未来市场至关重要的另一个因素 ,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。数据显示,46.5%的玩家以某种方式参与电竞 ,版权和质量等问题 。到2026年增长率将为4%,这一数字使中国在全球占据了显要位置 ,其中最受关注的包括《影之刃零》《锦衣卫》《绝晓》和《昭和米国物语》 。是生成式AI在游戏开发中的融入。而另一个案例是《燕云十六声》 ,中国本土产业已经走过了很长一段路。中国市场的规模是整个英国游戏产业的五倍以上。 Niko Partners的报告还研究了中国玩家与游戏世界的互动方式。Niko Partners认为 ,如网页游戏, |

